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FPSとは? FPSとはファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooter)の略称で、 主にシューティングゲームの一種であり主人公の一人称視点(FPSまたはFPV)でゲーム中の世界・空間を任意で移動でき、 武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。(ウィキペディア参考) SF2とは? NHN Japan Corporationが運営する無料オンラインFPSの事で、 正式名称は「SPECIAL FORCE 2」(スペシャルフォース2)と言います。 アイアンサイトを使う 右クリックで照準モードが使用可能です。これを使うと視野が狭くなる代わりに精度と安定性が良くなります。 セミオートとフルオート ショットガンとスナイパーライフルとハンドガンは一発ずつ打つセミオート、 それ以外は連続して打てるフルオートの銃です。 銃の反動について 銃は打つと反動を受けるので、銃口が少しずつ上を向きます。 足音を聞こう 敵・味方関係なく一部の動き方を除いて足音が発生します。 これを聞けば敵のいる位置を把握することができます。 ヘッドショット 頭に攻撃が当たるとヘッドショットとなり、一撃で倒せます。 緊急攻撃 敵が近くにいるとき、Fキーを押すことで緊急攻撃が可能です。 グレネードを投げる このゲームでは今のところ3種類のグレネードを投げることができます。 グレネードは投げてから一定時間たってから地面に着地すると炸裂します。 グレネードを避ける 地面に落ちているグレネードの自分との距離を5.0m以内で表示してくれます。 爆発する前に逃げましょう。
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初心者向け講座 仮作り とりあえず書いておいた方がいい物の案とかざっくりあれば書く。 このゲームおもしろい? 格闘ゲームってやっぱりアーケードコントローラとかレバーレスコントローラとかゲーミングパッドとか必要? 格闘ゲームってそもそもどんなゲーム? DNF Duelってどんなゲーム? 技性能やコンボの欄に書いてある呪文がわからない コンボとか硬直とか起き攻めとか差し込みとか固めとか拾いとか、用語が分からない 長いコンボできないと対戦できない? コマンド技とか入力難しそうで格闘ゲームは思い通りに動かせなさそう… どのキャラ使うか迷うんだけど、オススメキャラとかある? キャラクターは決めたけど、金覚醒?とか無色覚醒?はどっち選べばいいの? 取り敢えず適当なコンボ覚えたいけど何やればいい? コンボレシピのようにやっても繋がらない場合がある ランクマッチある?個人部屋とか作れる? ランクの区分けってどうなってるの? ステージってどこが一番軽いとかあるの? コンバージョン?とか覚醒スキル?は使うべき? 初心者が色々学べる場所ってあるの? このゲームおもしろい? ハチャメチャな技が多く派手な展開になる事が多いので、カジュアルに楽しみやすいぞ! やり込んでハチャメチャ技への対策ができてきたら結構硬派な立ち回りになるのも楽しいぞ! 格闘ゲームってやっぱりアーケードコントローラとかレバーレスコントローラとかゲーミングパッドとか必要? 全く必要無いです。個人の好みの面が大きいので、自分が普段使ってるコントローラとかでOK! PS4/5やXboxの純正コントローラや、キーボードでやってる人も居ます。 DNF Duelは使用するボタン数が同時押しとかを含めても少なめなので、8ボタンあるパッドなら対戦操作に困る事は殆ど無いです。 格闘ゲームってそもそもどんなゲーム? 超大雑把に言うと1対1で戦って、多く攻撃を当てて相手のHPを0にすると1ラウンド獲得し、先に2ラウンド取った方が勝つ対戦ゲーム。 その攻撃をガードや移動で凌ぐ防御テクニックや、相手に多く攻撃を当てるテクニックを競ったり、キャラ毎の特色にちゃんと対策して勝てるかを楽しむ感じの人が多め。 他にも、アクションゲームっぽくキャラクターの動きを見て楽しんだり、ストーリーや設定を見て楽しむなど、楽しみ方は人それぞれ。 DNF Duelってどんなゲーム? 格闘ゲームには、 じりじりと間合いを調整して攻撃を叩き込むストリートファイターやサムライスピリッツのようなゲーム 攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込むのを主体としたスピードが速く空中戦も多いギルティギアやアルカナハートのようなゲーム 攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込むのを主体としたスピードが速く地上戦主体のアンダーナイトインヴァースやキングオブファイターズのようなゲームがある。 DNF Duelは3つ目の攻撃を繋ぎまくってコンボを叩き込む地上戦主体のスピード早めのゲーム。 技性能やコンボの欄に書いてある呪文がわからない 数字は電卓とかキーボードとかにあるテンキーに対応しています、5が何も押していない状態 基本的に自分が右を向いている状況(自キャラが画面の左側にいる状況)で書かれます。 4なら左入力、2なら下入力といった入力するキーの方向と合わせて押す攻撃ボタンの組み合わせで書かれます。 Aは弱攻撃、Bは強攻撃、Sはスキル攻撃、MSはMPスキル攻撃、ASは覚醒スキル攻撃です。 何もしない状況で弱攻撃を出した場合は5A、下を入力しながらスキル攻撃を出した場合は2S みたいな感じ。 このwikiではジャンプ攻撃は最初にJ、コンバージョンはCV、ジャンプキャンセルはjc、ダッシュキャンセルはdcと表記されます。 コンボとかでよく5A 5B 5Sとか記載されている「>」の意味は、矢印を出すのが面倒なので形が似てる「>」で代用してるだけです。 ようは上のだと5Aから5B、5Bから5Sに繋げよう!って感じ。 コンボとか硬直とか起き攻めとか差し込みとか固めとか拾いとか、用語が分からない 格ゲーの歴史はそこそこ長く、それに伴って長くプレイしてる人(通称おじ)が割と多く居ます。 そんなおじ達はもう何が格ゲー用語かも分からない辺境の村の方言状態です。 なので、人に聞くよりはGoogle等で「格闘ゲーム ●●(調べたい用語)」とかで調べた方がすぐ解決します。 長いコンボできないと対戦できない? 流石にS攻撃単発のダメージのみで戦うとかになると厳しいので、初心者の人はまずゲーム内チュートリアルのコンボ指南をやってみよう! コンボ指南は難易度事に1~8まであるが、7~8は基本難しすぎるのでやらなくてもOK。 更に良いコンボをやりたいなら、各キャラクターのコンボページに(ランク達人~闘神向けだけど)取り敢えずこれ!っていうコンボを纏めてるので、それを練習してみるのも有り。 ver1.40~1.70対応済みと記載されていれば現状(2024/01/28)は問題無いです。 コマンド技とか入力難しそうで格闘ゲームは思い通りに動かせなさそう… そんなあなたに、なんとDNF Duelはコマンド技をワンボタンで出せる簡易入力システムがあるんです! 無敵技をコマンドで出すと→・↓・↘+MS(623MS)となって面倒だけど、これを↓+MS(2MS)とワンボタンで出せます。 MS攻撃を使用するにはMPが必要で、コマンド入力するとMP回復するまでの時間がちょっと短縮されるという利点がある。 といっても、それで稼げるMP量が多くて20、少なくて1程度と約1秒で回復する量なので、初心者の内は気にしなくてOK! ガンガン簡易入力を使っていこう。 どのキャラ使うか迷うんだけど、オススメキャラとかある? そんなあなたに、格ゲー初心者へのおススメキャラ候補5選を独断と偏見で記載。あくまで使いやすさを重視しているので、ここに記載されている=強いという訳では無い。 あまりオススメしないキャラ5選は軽く紹介する程度。あくまで初心者向けじゃないというだけで弱い訳ではない。むしろ強いキャラも居る。 あくまで性能面でのオススメ度なので、このキャラ格好いい!とか可愛い!とか動き面白そう!とかで選んでもOK。 他のキャラのオススメ度を見たいって人はキャラクターページも是非見てみましょう! オススメキャラ5選 1位:異端審問官 足が速く、リーチが長く発生もそこそこ早いA攻撃を持ち、更にそのA攻撃から比較的簡単なコンボでとんでもない火力を出せる。 また、発生の早いJMSは範囲がとても広いうえにリターンもデカいと、攻撃面がかなり強力。 防御面は発生の早い無敵技持ちという事もあって使いやすい点がかなり多い。 現状(2023/12/27時点)の評価が高めという点も魅力。 欠点は体力が低い事。 早い動きとそこそこのリーチで戦いたい人向け。 2位:ストライカー A・B攻撃のリーチは短いが、それを補って余りある足の速さと6Sのリーチを持っている。 6Sのリーチが長いうえに空振りをキャンセルしてフォローしたりできるうえに、リターンが凄い。 更に、急降下技のJSが早い発生かつヒットでほぼ最大始動、ガードで有利というとんでもなく強い技ももっているので、地上と空中どちらも好きな方から攻め込みやすい。 弾無敵の突進技があるので飛び道具持ち相手でも困らず、ちょっと安くていいならコンボが比較的簡単なのも魅力。 防御面は、ゲーム中最速発生の無敵技持ちな事に加えて無敵技をガードされてもMPさえあればキャンセルしてフォロー可能と、強力な点が多め。 欠点は体力が低い事。 早い動きでどんどんラッシュをしかけていきたい人向け。 3位ヒットマン 足は遅いものの、とにかく2B・6S・5MSのリーチが長い。5MSのみカウンターヒット時限定だが、そこから比較的簡単なコンボで纏まったダメージを取れるのが利点。 多段技のJA・JBが全て中段、多段技の2Aが全て下段と、このゲームでは珍しくガードを揺さぶりやすいのも強い。 一番の特徴は金覚醒中のみ使える碧波一閃。これは各MSスキルをキャンセルして出せるようになるが、勿論無敵技の2MSもキャンセルできるので、適当な無敵技ぶっぱなしからコンボやガード時のフォローができる凄いキャラになる。 HPが多いキャラなので金覚醒に入りやすいのも魅力。 欠点は足の遅さとコンボ火力がちょっと低めな事。 長いリーチで相手を寄せつけないような動きをしたい人や、無敵技で荒らしたい人、ガードを揺さぶって相手を崩したい人向け。 4位:クルセイダー 足は遅いがとにかくリーチが長い。5Sは画面8割くらい届くし、なんなら6MSは相手の位置をサーチする。 デカい図体に見合ったコンボ火力をしており、そのコンボに目押しが必要なものの、比較的簡単な点も魅力。 2Aをガードさせた後の2Aが無敵技以外で割れないので、長リーチで縮こまった相手をひたすら2Aで固めて投げるか暴れ潰しするかだけで最初は食っていけるくらい強い。 欠点は足の遅さと、切り返し技の2MSが上中段のみ受け止められるアーマー技なので下段には無力な事。 デカい図体から繰り出される高火力とリーチで相手を滅茶苦茶にしたい人向け。 5位:グラップラー 足がとにかく遅くてリーチも短いが、ガード不能の投げ技とアーマー技で荒らしまくれる。 アーマー技の溜め2Sと溜め6MSのリーチがそこそこ長めかつヒットしたら特大リターンなので、適当にぶん回して簡単に高火力コンボに移行しやすい。 また、とりこれコンボの難易度がこのゲーム中一番簡単なレベルなのも魅力。 欠点は足の遅さとリーチの短さからガン逃げに徹されると為す術が殆ど無い事、アーマー技は強力だが上中段技しか受け止められず、空振りした時の硬直が甚大な事。 格ゲー初心者におススメできないキャラ5選: 1位:エンチャントレス(操作もコンボも立ち回りも難しい、無敵技は強い) 2位:バーサーカー(フレンジコンボやコンバージョンを覚えないと強味が発揮できない、無敵技が弱い) 3位:くノ一(コンボが難しい、使い方がわからないと弱い技が多い) 4位:剣鬼(無敵技がGC以外ない) 5位:道に迷った戦士(覚えるコンボルートが多くてコンボ自体も難しい、大会だと運営が解放していない可能性がある) キャラクターは決めたけど、金覚醒?とか無色覚醒?はどっち選べばいいの? キャラクターページに覚醒のオススメ度を追加したので、下のリンクからそちらを是非見て下さい! キャラクター 取り敢えず適当なコンボ覚えたいけど何やればいい? このゲーム始めたてで何も分からんという事なら、ゲーム内のチュートリアルにあるコンボ指南の1~6がオススメ。 チュートリアルコンボなので火力が低く後々使用する事はほぼ無いが、簡単かつ大雑把なコンボの流れを掴める。 7~8は無駄に高難易度なのでやる必要性は薄い。 上記チュートリアルコンボよりも火力や状況の良いコンボを覚えたいなら、このwikiの 各キャラクターページから見れるコンボを載せているページを参照すると良い。(2023/07/12の大型アプデでコンボが変わったので、ver1.40~1.70対応済みと書いてない場合は参考程度にしよう) このゲームは状況や始動毎のコンボが多いが、全部覚える必要は無いので、 覚えたいコンボを自分の実力に合わせて取捨選択したり改造したりしていこう。 コンボレシピのようにやっても繋がらない場合がある 超ざっくり説明すると、最初に攻撃を当ててから時間が経過する毎に受け身不能時間がだんだん短くなります。 更にそれに加えて、コンボの最初に当てる技によって受け身不能時間に補正がかかります。 なので、コンボパーツに記載されていないディレイやパーツを挟んだり、レシピとは違う技でコンボを始動すると繋がらない場合があります。 詳細はシステムページのコンボ時間補正、コンボ始動時間補正、コンボ使用時間補正欄を参照。 大雑把に地上S系統始動 B系統始動≧MPスキル始動 コンボ始動補正付き攻撃始動≧A系統始動 投げ技始動≧無敵技始動 の順でコンボ可能時間が長くなります。 正確にはA系統より上の始動であれば基本的に補正は同じだが、全体動作の違いや始動が違うので繋ぐパーツが増える結果、上記のような順になる。 他のコンボが長く続くゲームでもよくあるシステムなので、覚えておくと他のゲームでも知識を流用しやすい。 コンボはコンボレシピ通りにやらないと基本的に繋がらないぞ! ランクマッチある?個人部屋とか作れる? ランクマッチはあります。最初にランクマッチを始める前に自分の実力を聞かれます。 自信がない場合は一番下のブロンズⅠから、自信がある場合はシルバーⅣに配属されます。 個人部屋(プレイヤーマッチ)はパスワード(ルームID)付き、パスワード無しどちらも作れます。 パスワード付きの部屋は設定されているルームIDで検索しなければ探す側は表示されません。 パスワード無しの部屋は基本的に自由に入って大丈夫ですが、右に表示されるアピールは読んでおくといいかもしれません。 強い人を募集していたり連戦希望している人だったりします。 また、アンテナのマークで部屋のホストの人との回線状況がわかります。 ただしこれはホストの人との相性であり、部屋にいる他の人は入った後でメニューのルームメンバーからしか見られません。 ランクの区分けってどうなってるの? ランクは下から、ブロンズⅠ~Ⅳ、シルバーⅠ~Ⅳ、ゴールドⅠ~Ⅳ、ダイヤモンドⅠ~Ⅳ、テラナイトⅠ~Ⅳ、達人、闘神となります。 数字を上昇させるには、ランクマッチで勝利すると紋章みたいなものがもらえるので、ダイヤモンド以下は5個、テラナイトは10個集めると数字が1上昇する。 ●●Ⅳから●●Ⅰへランクを上昇させるには、5戦中●勝のような昇格チャレンジが発生する。 Ⅰ~Ⅳの区分けはテラナイトⅣまである。 達人以上は勝利すると専用ポイントのDPというものが獲得できるようになる。闘神はDP上位300人がなれて、闘神1がトップです。 達人からテラナイトに落ちることはありません。また、達人に上がった直後は数戦するまで闘神とだけ表示されます。 ちなみにDPが高いことと強さは完全にイコールではなく、1勝1敗でも(テラナイト以下に負けなければ)DPは増え続けます。 でもたくさんやってる人は大体強いです。 ステージってどこが一番軽いとかあるの? 国内で対戦するならどこを選んでも特に問題は無いが、一応海上列車ステージがちょっと重めかつ背景が動きまくるので見辛い事、ゼルバ(溶岩ステージ)が暗くて見えにくい事から、この2つ以外を選んでおけば大体OK。 コンバージョン?とか覚醒スキル?は使うべき? このゲームの対戦面白ポイント目玉のコンバージョン(以下CV)ですが、活用するには意識する事が増えて難しくなるので、初心者のうちは一旦忘れた方が上達が早いかも。 ランクで言うと、テラナイト~達人なった直後辺りまでCVは気にしなくていいです。(コンボで使わざるをえないバーサーカー以外) それでも使いたい!って人向けに、簡単に活用しやすいポイントを4つ上げるので、余裕があったら取り入れよう。 ①リーチ、判定、発生のどれかが強力な技をぶっぱなして、ヒットするタイミングでCV 攻撃を空振ってもある程度フォローが効くようになるので、 ヒットしてたらコンボ、ガードなら固め移行、空振りなら様子見or無敵技で切り返し等、 動きの幅を簡単に増やせる。ただ、ヒットした時のコンボ時間補正の計算等がちょっと面倒になる場合がある。 例:バーサーカーフレンジ中5B、バンガード地上S系、ストライカー6S、グラップラー5MS、クルセイダー5MS等々… ②CV使用で覚醒突入 CVを使用すると白ダメージ+最大HPの5%分の体力を失うが、これを利用すると覚醒まであとちょっと…という時に、適当な攻撃に不屈をして白ダメージを作った後にCVで覚醒に入れるようになる。 基本的に覚醒効果は強力なので、HPが覚醒間近だな~と思ったら狙ってみよう。 ③相手の起き上がりに技を重ねて、ヒットするタイミングでCVしつつ一瞬様子見 いわゆる詐欺重ねがフレームとかレシピを覚えなくても簡単にできるので、 相手が暴れてヒットしていればコンボ、無敵技は一瞬挟む様子見で判断してガードorスカす、前転or後転は一瞬挟む様子見で判断して硬直を殴る、ガードなら固め継続 …といった具合に、強力な攻めを展開できるのが強み。 ④ジャンプして即CV JAorJBで高速中段 CVを空中で使用するとその場でとどまり、何か技と出すと即落下する事を利用した高速中段。 どのくらい早いかというのを格ゲーオタク向けに解説すると、ジャンプ移行4F+ジャンプ動作約2~8F+CV硬直3F(時間鈍化込み6F)+JAorJBの発生Fなので、JAが6Fと過程すると大体18F(約0.3秒)、しゃがみ動作と見分けがつきにくいジャンプ移行F分を抜くと大体14F(約0.233秒)で飛んでくる中段となる。 人間の反応は大雑把に、 画面をガン見してて10~17F、薄っすら意識してれば18~23F、意識してなかったら24~30F くらいの反応速度なので、基本的にしっかり対策してない人にはガード不能技レベルで刺さる超強力な行動となる。 なお、中段技を持たないレンジャーとランチャーや、そもそもJAが当たらないキャラや組み合わせがあったりするので、そこはトレモ等で調べよう。 覚醒スキルについて 覚醒スキル(HPが赤くなってから使える超必殺技)はコンボに使える場所を覚えましょう。 このゲームの超必殺技である覚醒スキルには無敵が一切ありません。 発動も遅いので、お願いだから当たってくれ~~~みたいな撃ち方をしてもまず当たらない事に注意。 初心者が色々学べる場所ってあるの? 日本ディスコードサーバーがありますので、そちらで色々質問したり対戦相手を募ることができます。 wikiのメニュー、関連サイトの交流用ディスコードのところから自由に参加が可能です。 YoutubeやTwitchには大会や交流戦などの動画も上がっていますので、検索してそういうのを見るのも良いです。 データ早見表ページにX(旧Twitter)のハッシュタグを纏めてるので、そこから探すのもオススメ。
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/28.html
下のページはVS.シリーズ、およびEXVSMB初心者に向けての心得などが書かれています。 このページはその6つに分けられたページを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 このゲームが初めての方でもわかりやすいように考えて記述しているつもりですが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSMBってどんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(ありがちな悪癖の紹介) 中級者向けステップアップアドバイス(ゲームの奥底への更なる理解) 用語集(リンク) 武装用語集 名称・俗称
https://w.atwiki.jp/amebamxm/pages/20.html
初心者の方からよくある質問をまとめています。 Q.みんなより攻撃回数が少ない! Q.無課金だと神獣はget出来ない? [部分編集] Q.みんなより攻撃回数が少ない! A.画面右上のメニュー→交換所→オーブ交換から1日15個BP回復の実(小)が交換出来ます。 レートは実1:オーブ150 Q.無課金だと神獣はget出来ない? A.イベント内容によっては可能です。 ■パターン1(収集イベント) 下準備として攻撃力の底上げをします。 サポート攻撃力UPスキルを持つ召喚獣を育てる。 レアガチャチケット/BP回復の実(小)(オーブ交換)/元気のポーション/成長の魔方陣を貯める。 この時前イベントは我慢してアイテム収集と出来るだけの召喚獣を集めます。 ※BP回復の実(小)は99個まで手持ちで持てます。プラスギフトへ3日分貯められるのでなるべくMAXまで貯めるとやりやすいです。 ※BP回復の実(小)は5個ずつ交換しておくと後で使い勝手がいいです。 ↓ イベントが始まったらガチャチケを使ってキラー装備を頑張ってgetします。 ↓ ホームに召還獣を置きます。 イベント前半→イベントで貰える神獣と同じ属性の召喚獣を置く。キラー召還獣を持つ人が出たらキラー召還獣と同じ属性も置きます。 イベント中盤→マナ/イベントアイテム取得倍等のキャンペーンが始まったら成長の魔方陣を使う。 イベント後半→ポイント達成で貰えるアイテムを回収しつつひたすら走る。
https://w.atwiki.jp/jun1983_1/
JUNサーバー 初心者の手引き まず初めに 放送を見よう コミュニティーに参加しよう コテハンを登録しよう 詳細wikiをよく読もう 参加規約を熟読しよう コミュニティー掲示板でIPアドレスを確認しよう Minecraft ID を放送で書き込もう ※当サーバーはホワイトリスト制を導入しています サーバー管理人コミュニティーです JUN1983 コミュニティー JUNサーバーの副管理人のコミュニティーです kurenai0622 コミュニティー 参加規約 参加規約、詳細wikiをちゃんと読んで理解しない人は参加資格がありません!!!! 次に サーバーはMCMMOを導入しています バニラサーバーではありません 他のマルチサーバーに導入されていないことがあります 通常サーバーではありえないことが起こり、慣れると他のマルチで困惑することがあります すべての行動にレベルが付属します 最後に 導入推奨MODがあります MinecraftIM NihongoMOD どちらもサーバー内で日本語打ちを可能にするものです OptiFine FPS向上や負荷を軽減するものです MOD導入に関しては完全に自己責任です 各自ちゃんとした知識を得た上で導入を検討してください 以上を理解した上で参加してください
https://w.atwiki.jp/lostplanet2sabaka/pages/18.html
ただの馬鹿ども x3chanx サブアカ paseran maroon_11 packet-loss-9per サブアカ CyberDQN サブアカ doraemom-power ARAIYA dejimon-VITA- beeeatbox meinekonoko サブ NEXT-corocoro akaisuihan--jaa
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/141.html
以下のリンクにはGUNDAM VERSUS初心者、初級者に向けての心得などが記述されています。 このページは以下の分けられたリンクを統括するために作成されました。目的別に参照してください。 なお、このゲームが初めての方でも分かりやすいように考えて記述しているつもりではありますが、完全ではないかもしれません。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(GUNDAM VERSUSとはどういったゲームなのか) 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その4)(覚醒システムについて) 初心者向け対戦アドバイス(基本的なアドバイス) 中級者向けステップアップアドバイス(慣れてきた人へのアドバイス) その他(リンク) 用語集(リンク) 武装用語集 名称・俗称
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3703.html
802 名前: 罵蔑痴坊 04/04/21 12 00 ID ??? 漏れの知り合いはウルザブロック悲劇の時代に、 初心者相手に1ターンキルコンボデッキを延々使ってたなあ。 大会とかでなく、カジュアルな時間で。 当人いわく「MTGはこんな事もできるんだよ」という例示のつもりだったらしいが…。 え?その初心者たちはどうしたのかって? 一ヶ月もしたらMTGから離れてましたよ。 841 名前: NPCさん 04/04/21 13 43 ID ??? 802 あ~、自分もそんな人とやったことあるよー。 ルールはそれなりに読み込んであったけど実戦未経験のTCGがあったから、 初心者歓迎の集まりに行ってみた。集まったうち、初心者は自分の他にもう一人。 二人とも、一番の経験者らしき人と手合わせしてもらったんだけど、コンボデッキを繰り出されて禄に動けないまま終了。 コンボを楽しげに解説してくれて、それはそれで面白かったし勉強になったんだけど、基本的なプレイの参考にはならなかった。 で、そのまま経験者たち同士でプレイを始めてしまったんだけど、 もう一人の初心者さんは私よりルール理解があやふやみたいで、消化不良気味に目を白黒させてたので、 結局私がインストして、二人で何度かプレイしてお開き。 初心者に楽しさを教える方法を考えさせられた一日でした。 スレ14
https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/9.html
KETpicの基本的な考え方 KETpicとは,数式処理システム(Computer Algebra System,略してCAS)の上で動作し,組版ソフトウェアLaTeXを用いた数学教材の作成において,図表の作成からレイアウトまで教材設計を支援するシステムです.2006年からMaple版KETpicの開発が始められ,2010年までに2D描画,3D描画,表作成,ページレイアウト,LaTeXマクロ作成など全機能が完成しました.KETpicを利用できるCASには,Maple,Mathematica,Maxima,Matlab,Scilab,Rがあります.現在,KETpicの全機能が利用できるのはScilabです.本ページでもScilab版KETpicを中心に解説します.(もっと細かい説明はこちら.) KETpicをはじめるための準備 パソコンを用意しましょう. パソコンはwindowsマシンでもMacでもどちらでも大丈夫です.(もっと細かい説明はこちら.) CAS(たとえばScilab)をインストールしましょう. KETpicを利用するにはCAS(数式処理プログラム)が必要です.無償のCASで手軽なのはScilabです.KETpicがサポートしているCASのどれかをパソコンにインストールしましょう. Scilabのインストール TeXをインストールしましょう. TeXは組版ソフトとして理数系の専門家を中心に広く使われているソフトです.今はLaTeXという版かAMSLaTeXという版がよく使われているようです.インストールするには,TeXインストーラ3というパッケージ(無料)を使うのが一番簡単でしょう(もっと詳しい説明はこちら.).TeXは部品となるファイルが膨大な上,gs,gsview(ゴーストスクリプト),dviout(デュビアウト)など付属的にインストールしなければいけないソフトもあり,初心者が自分でカスタマイズするのは大変難しいです.その点,TeXインストーラ3はそういった一連の作業を自動的にやってくれますので簡単です.以下のwebページからTeXインストーラ3の最新版をダウンロードしましょう. TeXインストーラ3のダウンロードはこちら. KETpicをダウンロードしましょう. Scilabを利用する場合 インターネットサイトからKETpic(scilab版)をダウンロードしましょう. ダウンロードしたファイルの名前は最新版ketpicsci_v5_1_6c.zipとなっています.ただし,以下の説明では旧版ketpicsci_v4_3_0a.zipで行います. 作業するフォルダーを1つ作りましょう.(たとえばドキュメントフォルダの中に「KETPic」というフォルダを作ったとしましょう.)この作業するフォルダーにダウンロードしたファイルを移動しましょう. ダウンロードしたファイルは圧縮(zip)ファイルなので,右クリック→「すべて展開(T)...」を選んで,解凍しましょう. バージョンによって中身が変わりますが,C \Users\Ahara\Documents\KETPic\ketpicsciL5というフォルダがあり,ここに「***.bin」というファイルがたくさんあることを確認しましょう.これらたくさんのファイルが「Scilab版KETpic」です. KETpicでまず易しいサンプルを作ってみましょう. もっとも易しい例として「座標軸と放物線」の挿絵をTeXで版組みして見ましょう.(手取り足取りな説明はこちら.) 上手なKETpicソースコードの書き方 誰が見ても解りやすいソースコードを書くことはとても大切です.(基本的な考え方のページはこちら) KETCindy KETpicは数式処理システムの付属パッケージだから,数式処理システムと同じくCLI (Command Line Interface)入力しなければなりません.そのため,初心者には慣れるまで扱いにくいようです.2014年9月5日に,動的幾何システムCinderellaの開発者Ulrich H. Kortenkamp氏の協力を得て,CinderellaをGUI (Graphic User Interface)として利用できるKETCindyの開発が始まりました.急ピッチで開発が進み,現在,空間曲面の描画以外,ほとんどの機能が実用化できており,Bezier曲線の描画や動画など新機能も追加しています.KETCindyのおかげで,初心者だけでなく,KETpicユーザーにも使いやすくなりました.(KETCindyについてはこちら) KETpic とはどんなものか知りたい方へ (こちらへどうぞ)
https://w.atwiki.jp/amateur_aoc/pages/2.html
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